學分數 |
2
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修課時數 |
2
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開課班級 |
四年制3年級 A班
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本課程培養學生下列知識: |
認識桌遊類型與核心機制組合,將議題或情境等主題遊戲化,建立遊戲流程架構完善桌遊規則。1.桌遊產業的認識與桌遊設計實踐。2.遊戲企劃的規劃與執行。3..樣品製作與測試。Learn many type of games and core mechanisms. Then use these mechanisms as gamificationto combine issues or scenario. Build up a process optimization to complete the game rule.
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每週授課主題 |
第01週:9/22課程說明 / 臺灣桌遊發展概論第02週:9/29中秋連假第03週:10/6遊戲的歷史與發展第04週:10/13遊戲化的概念與應用第05週:10/20桌上遊戲的核心機制第06週:10/27遊戲企劃第07週:11/3遊戲的設計方法第08週:11/10桌遊設計實作討論-1第09週:11/17桌遊設計實作討論-2第10週:11/24成果發表(一)第11週:12/1議題專案企劃與執行第12週:12/8專案提案第13週:12/15桌遊設計實作討論-1第14週:12/22桌遊設計實作討論-2第15週:12/29遊戲測試與反饋第16週:1/5桌遊設計實作討論-3第17週:1/12成果發表(二)第18週:學期成果展示
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成績及評量方式 |
課堂練習與討論:20%成果發表(一):30%成果發表(二):30%遊戲測試與反饋心得:20%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~vadjason/
E-Mail: vadjason@cyut.edu.tw
Office Hour:
分機:
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