學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制2年級 A班
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本課程培養學生下列知識: |
1.知識:介紹及使學生熟悉3D電腦動畫製作的工具與技術
2.技能:使學生能夠使用3D軟體製作模型與設計材質
3.態度:培養學生主動學習的態度
4.其他:培養學生團隊合作的能力
1.學生能瞭解3D電腦動畫軟體的編輯方法。 2.學生能瞭解多邊形的建模的技術。3.學生能瞭解材質的製作技術。4.學生能學會UV拆分的能力。5.學生能學會PBR材質與貼圖設計的製作技術。1. Knowledge: Introducing and familiarizing students with tools and techniques for 3D computer animation
2. Skills: enable students to use 3D software to create models and design materials
3. Attitude: foster students' attitude towards active learning
4. Other: Ability to develop student teamwork
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每週授課主題 |
第01週:角色設計的概念與技巧第02週:Z球的應用:透過Z球產生各種造型。第03週:模型拓璞:將高模轉成低模(一)拓璞的原理。如何在Maya與ZB進行模型拓璞第04週:模型拓璞:將高模轉成低模(二)自動拓璞:ZRemesher的使用、Polygroup it輔助功能的使用。第05週:模型拓璞:將高模轉成低模(三)手動拓璞:拓璞線的繪製,手動拓璞的操作說明。第06週:UV拆解 - 如何在Maya以及ZBrush拆解UV第07週:Substance Painter教學:如何使用SP做模型上色第08週:將SP輸出的貼圖指定到Maya軟體中呈現第09週:期中考週:完成一個角色模型,並著色一段模型的展示動畫影片。第10週:Marvelous Designer教學:如何在MD製作3D服裝第11週:硬表面的製作:利用Maya與ZB製做盔甲物件第12週:如何幫模型添加細節第13週:原創角色1模型製作(一)-建模階段第14週:原創角色1模型製作(二)-著色與後製階段第15週:原創角色2模型製作(一)-建模階段第16週:原創角色2模型製作(二)-著色與後製階段第17週:如何將模型置入Unreal引擎並完成貼圖的指定。第18週:期末考週:將兩件角色模型置入Unreal做展示
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成績及評量方式 |
期中成績:30%期末成績:40%平常成績:30%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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主要教材 |
1.使用預錄影片做為教學之教材(自製教材)
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參考資料 |
書名:解構Zbrush:專家技巧徹底解析 作者:張嘉仁 出版年(西元):2013 出版社:博碩文化
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~JerryJang/
E-Mail: JerryJang@cyut.edu.tw
Office Hour:
分機:
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