朝陽科技大學
111學年度第1學期教學大綱
當期課號 2624 中文科名 電腦動畫
授課教師 張嘉仁 開課單位 資訊管理系
學分數 3 修課時數 3 開課班級 日間部四年制2年級 A班
修習別 專業必修
類別 一般課程


本課程培養學生下列知識:
1.知識:介紹及使學生熟悉3D電腦動畫製作的工具與技術 2.技能:使學生能夠使用3D軟體製作模型與設計材質 3.態度:培養學生主動學習的態度 4.其他:培養學生團隊合作的能力

1.學生能瞭解3D電腦動畫軟體的編輯方法。
2.學生能瞭解多邊形的建模的技術。
3.學生能瞭解材質的製作技術。
4.學生能學會UV拆分的能力。
5.學生能學會PBR材質與貼圖設計的製作技術。

1. Knowledge: Introducing and familiarizing students with tools and techniques for 3D computer animation 2. Skills: enable students to use 3D software to create models and design materials 3. Attitude: foster students' attitude towards active learning 4. Other: Ability to develop student teamwork

每週授課主題
第01週:角色設計的概念與技巧
第02週:Z球的應用:透過Z球產生各種造型。
第03週:模型拓璞:將高模轉成低模(一)拓璞的原理。如何在Maya與ZB進行模型拓璞
第04週:模型拓璞:將高模轉成低模(二)自動拓璞:ZRemesher的使用、Polygroup it輔助功能的使用。
第05週:模型拓璞:將高模轉成低模(三)手動拓璞:拓璞線的繪製,手動拓璞的操作說明。
第06週:UV拆解 - 如何在Maya以及ZBrush拆解UV
第07週:Substance Painter教學:如何使用SP做模型上色
第08週:將SP輸出的貼圖指定到Maya軟體中呈現
第09週:期中考週:完成一個角色模型,並著色一段模型的展示動畫影片。
第10週:Marvelous Designer教學:如何在MD製作3D服裝
第11週:硬表面的製作:利用Maya與ZB製做盔甲物件
第12週:如何幫模型添加細節
第13週:原創角色1模型製作(一)-建模階段
第14週:原創角色1模型製作(二)-著色與後製階段
第15週:原創角色2模型製作(一)-建模階段
第16週:原創角色2模型製作(二)-著色與後製階段
第17週:如何將模型置入Unreal引擎並完成貼圖的指定。
第18週:期末考週:將兩件角色模型置入Unreal做展示

成績及評量方式
期中成績:30%
期末成績:40%
平常成績:30%

證照、國家考試及競賽關係
本課程無證照、國家考試及競賽資料。

主要教材
1.使用預錄影片做為教學之教材(自製教材)

參考資料
書名:解構Zbrush:專家技巧徹底解析 作者:張嘉仁 出版年(西元):2013 出版社:博碩文化

建議先修課程
本課程無建議先修課程

教師資料
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~JerryJang/
E-Mail: JerryJang@cyut.edu.tw
Office Hour:
分機:
[關閉] [列印]
尊重智慧財產權,請勿不法影印。