學分數 |
3
|
修課時數 |
3
|
開課班級 |
日間部四年制2年級 A班
|
本課程培養學生下列知識: |
本課程的課程目標:
1.知識:讓同學了解3D算圖軟體的技術,創造出具有特色之動畫視覺風格。
2.技能:使學生能夠使用光影與算圖,以技術講解搭配實作,了解動畫影像成形的原理及動畫的製作。
3.態度:激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習。
4.其他:培養學生團隊合作的能力。
1.學生能了解光線與材質的關係。2.學生能了解動畫場景與角色之光影設定及運用。3.學生能了解3D動畫的原理與動畫法則。4.學生能學會角色動畫製作的技能。5.學生能學會角色動作捕捉的使用。Course objectives
1. Knowledge: Let students understand the technology of 3D graphics software and create a distinctive animated visual style.
2. Skills: enable students to use light and shadow and calculations, technical explanations and implementations, to understand the principles of animation image formation and animation production.
3. Attitude: motivate students to learn motivation, increase contact bypass and independent learning.
4. Other: Ability to develop student teamwork .
1. Students need to understand the relationship between light and materials
|
每週授課主題 |
第01週:課程介紹、連結控制方式第02週:層級關係第03週:骨架設定基礎第04週:機械物件骨骼綁定與動畫製作-1第05週:機械物件骨骼綁定與動畫製作-2第06週:連結控制方式第07週: 控制器的類型第08週:動畫約束第09週:期中考第10週:有機生物骨架搭建第11週:Mixamo線上動作資料庫的使用第12週:人物角色绑定第13週:快速綁定工具的使用第14週:Maya外掛骨架系統的安裝與使用流程第15週:Human IK 套用 MOCAP 動作資料第16週:動畫編輯器第17週:動畫控制第18週:期末考
|
成績及評量方式 |
期中考:30%期末考:30%平時作業與課程參與度:40%
|
證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
|
主要教材 |
1.自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧吳旻書 佳魁資訊97898637969852018/08/301 (教科書)
|
教師資料 |
教師網頁:https://www.youtube.com/user/isonwu
E-Mail: ison.wu@gmail.com
Office Hour:
星期二,第5~6節,地點:R-312; 星期四,第3~4節,地點:R-312; 分機:4846、4846
|
|