學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制2年級 A班
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本課程培養學生下列知識: |
本課程的課程目標:
1.知識:讓同學了解3D算圖軟體的技術,創造出具有特色之動畫視覺風格。
2.技能:使學生能夠使用光影與算圖,以技術講解搭配實作,了解動畫影像成形的原理及動畫的製作。
3.態度:激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習。
4.其他:培養學生團隊合作的能力。
1.學生需了解光線與材質的關係。2.學生需了解動畫場景與角色之光影設定及運用。3.學生需了解3D動畫的原理與動畫法則。4.學生需能學會角色的動畫製作的技能。5.學生需學會角色動作捕捉的使用。Course objectives
1. Knowledge: Let students understand the technology of 3D graphics software and create a distinctive animated visual style.
2. Skills: enable students to use light and shadow and calculations, technical explanations and implementations, to understand the principles of animation image formation and animation production.
3. Attitude: motivate students to learn motivation, increase contact bypass and independent learning.
4. Other: Ability to develop student teamwork .
1. Students need to understand the relationship between light and materials
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每週授課主題 |
第01週:角色建模設計-1第02週:角色建模設計-2第03週:光影算圖與材質設定-1第04週:光影算圖與材質設定-2第05週:骨架設定基礎第06週:連結控制方式第07週: 控制器的類型第08週:動畫約束第09週:期中考第10週:骨架綁定基礎觀念第11週:人物角色绑定第12週:變形器的使用第13週:混合變形器第14週:蒙皮第15週:動畫編輯器第16週:動畫控制第17週:動畫製作第18週:期末考
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成績及評量方式 |
期中考:30%期末考:30%平時作業與課程參與度:40%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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主要教材 |
1.自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧吳旻書 佳魁資訊97898637969852018/08/301 (教科書)
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教師資料 |
教師網頁:https://www.youtube.com/user/isonwu
E-Mail: ison.wu@gmail.com
Office Hour:
星期一,第5~6節,地點:M-208.1; 星期二,第3~4節,地點:M-208.1; 分機:7857
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