學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制4年級 A班
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本課程培養學生下列知識: |
1. 知識:介紹遊戲設計產業之次世代角色、道具設計流程
2. 技能:熟悉ZBrush數位雕刻軟體工具,進行3D角色公仔、配件、道具等模型的創作
3. 態度:培養學生親身感受數位黏土雕刻工具的使用與製作思路
4. 其他:讓學生瞭解實際角色設計的流程以及專業的遊戲模型製作標準1.介紹遊戲設計產業之次世代角色、道具設計流程2.熟悉ZBrush數位雕刻軟體工具3.進行3D角色公仔、配件、道具等模型的創作4.培養學生親身感受數位黏土雕刻工具的使用與製作思路5.讓學生瞭解實際角色設計的流程以及專業的遊戲模型製作標準1. Knowledge: Introduce the next generation role of the game design industry and prop design process.
2. Skills: Familiar with ZBrush digital engraving software tools,perform 3D character dolls, accessories, props model creation.
3. Attitude: Train students to experience the use of digital clay carving tools and production ideas.
4. Other: Let students understand the actual role of the design process, and the production standards of the professional game model.
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每週授課主題 |
第01週:認識ZBrush第02週:2.5D與3D的編輯模式第03週:認識筆刷、筆觸與Alpha第04週:遮罩概念第05週:細分觀念第06週:雕刻案例製作-1第07週:雕刻案例製作-2第08週:雕刻案例製作-3第09週:期中考第10週:組合的概念第11週:初識Z球第12週:硬表面建模技術第13週:上色原理第14週:綜合案例-1第15週:綜合案例-2第16週:拓撲流程第17週:3D列印輸出第18週:期末考
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成績及評量方式 |
期中考:30%期末考:30%平時作業與課程參與度:40%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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主要教材 |
1.ZBrush 3D建模完全手冊 狂龍國際、張嘉仁、Livy碁峰資訊97898627626082011 (教科書)2.https://www.youtube.com/user/isonwu(教師網頁)
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教師資料 |
教師網頁:http://masoncg.myweb.hinet.net/
E-Mail: ison.wu@gmail.com
Office Hour:
星期二,第5~6節,地點:M-208.1; 星期三,第3~4節,地點:M-208.1; 分機:7857
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