當期課號 |
7420
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中文科名 |
多人線上遊戲程式設計
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學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部碩士班1年級 A班
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本課程與系所培養學生能力指標關聯度: |
核心能力 | 能力指標 | 高度關聯 | 中度關聯 | 低度關聯 |
資訊技能於資訊系統之規劃、創新與執行能力。 | 資訊工具評估及應用。 |
✔
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資訊技能於資訊系統之規劃、創新與執行能力。 | 系統規畫、設計及開發。 |
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✔
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創新思考與研究能力。 | 研究能力 |
✔
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創新思考與研究能力。 | 創新思考 |
✔
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資訊管理相關時事議題認知與自主學習能力。 | 自主學習與解決問題能力 |
✔
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本課程培養學生下列知識: |
本課程目標如下:
1.知識:從遊戲常用語言教起,至DirectX、Script 等多人線上遊戲程式設計實務等專業科目。
2.技能:同學們可學到遊戲管理知識、工具應用、圖學理論及專業遊戲程式設計等技能。
3.態度:課程結合 GDC,SIGGRAPH及3D圖學,將理論與遊戲專案結合,奠定工作應用基礎。
4.其他:以培養網路遊戲程式開發人才為目標。
1.學生能瞭解多人線上遊戲程式設計實務。2.學生能瞭解遊戲管理知識、工具應用。3.學生能將理論與遊戲專案結合。4.學生能瞭解網路遊戲程式的開發。1. Knowledge: From the game used to teach , to professional subjects of DirectX, Script multiplayer online game programming practices.
2.Skills: Students can learn skills of the game management knowledge, tools applications, graphics theory and professional game programming.
3.Attitude: Course combines theory and game projects of GDC, SIGGRAPH and 3D graphics, and laying the foundation of work applications.
4. Other: To train the talents of network game development is the objective.
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每週授課主題 |
第01週:關鍵影格動畫第02週:時間與空間差的設定第03週:階層與路徑運動第04週:動態圖像動畫第05週:骨架與逆向關節設定第06週:第一次作業評圖第07週:手臂與肩關節設定第08週:脊椎關節設定第09週:走路運動 第10週:手指關節設定第11週:變形設定第12週:第二次作業評圖第13週:動畫欣賞與分析第14週:權重筆刷設定第15週:混合變形第16週:臉部表情運動1 第17週:臉部表情運動2 第18週:第三次作業評圖
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成績及評量方式 |
作業評圖:75%學習態度:10%出席率:15%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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主要教材 |
1. Character Rigging and Animation / SYBEX.(教科書)
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~jerryhuang151/
E-Mail: jerryhuang151@yahoo.com.tw
Office Hour:
星期一,第5~6節,地點:R-234; 星期二,第5~6節,地點:R-234; 分機:4402
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