學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制3年級 B班
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本課程與系所培養學生能力指標關聯度: |
核心能力 | 能力指標 | 高度關聯 | 中度關聯 | 低度關聯 |
資訊技能於資訊系統之應用能力。 | 系統設計及開發 |
✔
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資訊技能於資訊系統之應用能力。 | 系統維護及管理 |
✔
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資訊技能於資訊系統之應用能力。 | 前端介面設計及管理 |
✔
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資訊技能於資訊系統之應用能力。 | 資訊工具應用 |
✔
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資管相關時事議題認知與自主學習能力。 | 自主學習能力 |
✔
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本課程培養學生下列知識: |
介紹目前虛擬實境的發展,並實作一個3D的互動式導覽系統。課程中將以3D製模軟體編輯3D物件及場景,並配合3D即時引擎等虛擬實境整合環境來處理物體的移動、控制與瀏覽、攝影機、障礙物迴避等效果。1.使學生暸解虛擬實境的發展。2.培養學生3D的互動式導覽系統實作。3.使學生暸解3D製模軟體編輯3D物件及場景。4.使學生暸解如何處理物體的移動、控制與瀏覽、攝影機、障礙物迴避等效果。In this course we will introduce the development of the VR and implement a 3D interactive system. we will create 3D models and scenes using a 3D modeling tool. In the final project the student will realize a system using a real time 3D engine to manipulate 3D objects and camera in the scene, and practice the effects of collision detection.
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每週授課主題 |
第01週:Unity 3D操作方式與環境設置第02週:地形(Terrain)製作第03週:風、水及天空盒(Skybox)的製作第04週:3ds Max建模及導入第05週:學習基礎C#程式語言第06週:角色動作動畫及程式控制第07週:UGUI介面介紹(1)第08週:UGUI介面介紹(2)第09週:期中考第10週:物理模擬引擎(剛體與碰撞體)第11週:觸發器與碰撞事件第12週:角色控制器及程式腳本第13週:燈光、環境與導覽器第14週:粒子系統介紹 第15週:行動平台支援(多點觸控與感測器)第16週:專題製作(1)第17週:專題製作(2)第18週:期末報告
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成績及評量方式 |
平時成績:10%期中考:30%平時作業:30%期末專題:30%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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主要教材 |
1.Unity 3D遊戲設計實戰邱勇標碁峰9789862767207 (教科書)
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~klhung/
E-Mail: klhung@cyut.edu.tw
Office Hour:
星期三,第4~X節,地點:T2-908; 星期四,第1~2節,地點:T2-908; 分機:4223
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