朝陽科技大學
104學年度第2學期教學大綱
當期課號 2029 中文科名 3D角色綁縛與動畫
授課教師 林佳鴻 開課單位 視覺傳達設計系
學分數 2 修課時數 3 開課班級 日間部四年制2年級 A班
修習別 專業選修
類別 一般課程

本課程與系所培養學生能力指標關聯度
核心能力能力指標高度
關聯
中度
關聯
低度
關聯
視覺美感與造形表現能力運用不同媒體的藝術形式與手法,進行創作。
分析圖像、版面及質材、樣式設定,以製作成品。
運用手繪與電腦等相關技術,呈現作品。
專案企劃與設計管理能力進行媒體計劃,並能評估成效。

本課程培養學生下列知識:
本課程教學內容主要在3D角色綁縛與設定。以觀念解說, 實際上線操作使學生對Logo Motion,路徑運動,表情運動,逆向關節動作, 角色綁縛,角色設定,角色動畫有基礎的概念及執行能力.

1.了解動畫原理以及在3D之實際運用
2.具3D角色綁附與設定之執行能力
3.具3D表情動畫之執行能力與傳達能力
4.具3D角色姿態、動作之基本表現能力與傳達溝通能力。

The goal of this class is to provide students with the ability and knowledge to be able to independently execute a portfolio of their work in 3D rigging and setup. The class will cover stop motion, logo motion, skeleton setup, Inverse kinematics, rigid skin, character constraint, blend shape, and facial expression. Students with some experience in 3D rigging and setup will benefit from learning more about the problem-solving aspects of 3D rigging and setup on real world case.

每週授課主題
第01週:Lesson1:Bouncing ball, motion trail, motion snapsh
第02週:Lesson1:Bouncing ball, motion trail, motion snapsh
第03週:設定Keyframe技巧、Graph Editor,Create Lattice等
第04週:Flow Path Object第一個作業10%:彈跳球
第05週:IK設定基本技巧: joints, IK handles 等
第06週:全身骨架作法
第07週:全身骨架作法
第08週:全身骨架作法
第09週:全身骨架作法
第10週:全身骨架作法
第11週:smooth bind, paint weight
第12週:Add influence, rigid bind.
第13週:IK Spline Handle 交全身骨架設定作業
第14週:基本動作製作
第15週:臉部表情製作 Blend shape
第16週:臉部表情製作 Blend shape
第17週:臉部表情製作 Blend shape
第18週:期末作品發表與討論

成績及評量方式
出席與平時表現:20%
彈跳球:10%
第二個作業全身骨架:40%
期末作業臉部表情測試:30%

證照、國家考試及競賽關係
■Autodesk Maya 3D 動畫設計認證
■全國技專院校電腦動畫競賽

主要教材
1. 教師提供(自製教材)

參考資料
本課程無參考資料!

建議先修課程
1.2147 3D數位建模

教師資料
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~jeromelin2006/
E-Mail: jeromelin2006@cyut.edu.tw
Office Hour:
星期二,第5~6節,地點:D-304.1;
星期四,第3~4節,地點:D-304.1;
分機:4804

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