學分數 |
3
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制3年級 A班
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本課程與系所培養學生能力指標關聯度 |
核心能力 | 能力指標 | 高度關聯 | 中度關聯 | 低度關聯 |
資訊技能於資訊系統之應用能力。 | 系統設計及開發 | ✔ | | | 系統維護及管理 | ✔ | | | 前端介面設計及管理 | ✔ | | | 資訊工具應用 | ✔ | | | 資管相關時事議題認知與自主學習能力。 | 自主學習能力 | ✔ | | |
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本課程培養學生下列知識: |
介紹目前虛擬實境的發展,並實作一個3D的互動式導覽系統。課程中將以3D製模軟體編輯3D物件及場景,並配合3D即時引擎等虛擬實境整合環境來處理物體的移動、控制與瀏覽、攝影機、障礙物迴避等效果。1.使學生暸解虛擬實境的發展。2.培養學生3D的互動式導覽系統實作。3.使學生暸解3D製模軟體編輯3D物件及場景。4.使學生暸解如何處理物體的移動、控制與瀏覽、攝影機、障礙物迴避等效果。In this course we will introduce the development of the VR and implement a 3D interactive system. we will create 3D models and scenes using a 3D modeling tool. In the final project the student will realize a system using a real time 3D engine to manipulate 3D objects and camera in the scene, and practice the effects of collision detection.
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每週授課主題 |
第01週:課程簡介、Unity3D簡介第02週:基本元素介紹第03週:腳本設計第04週:圖形介面第05週:模型及動作動畫第06週:模型及動作動畫第07週:物理模擬引擎第08週:期中考第09週:特效第10週:特效第11週:行動平台開發與發佈第12週:網路連線第13週:網路連線第14週:無限場景遊戲第15週:無限場景遊戲第16週:遊戲設計第17週:遊戲設計第18週:專題報告
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成績及評量方式 |
期中考:20%期末報告:20%平時:40%學習態度:20%
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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參考資料 |
書名:Unity3D遊戲設計實例講堂 作者:賴佑吉 出版年(西元): 出版社:旗標書名:Unity3D跨平台遊戲開發寶典 作者: 出版年(西元): 出版社:佳魁
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~rcchen/
E-Mail: rcchen@cyut.edu.tw
Office Hour:
星期一,第5~6節,地點:T2-956; 星期二,第3~4節,地點:T2-956; 分機:4275
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