學分數 |
2
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制3年級 A班
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本課程與系所培養學生核心能力關聯度 | 高度關聯 | 中高關聯 | 中度關聯 | 中低關聯 | 低度關聯 |
創意思考與問題解決能力。 |
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✔
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專業倫理與團隊協調能力。 |
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✔
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數位媒體應用與整合能力。 |
✔
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視覺美感與造形表現能力。 |
✔
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專業知能與實務執行能力。 |
✔
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專案企劃與設計管理能力。 |
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✔
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本課程培養學生下列知識: |
本課程教學內容主要在3D角色動畫、著色等。以實際上線操作使學生對平滑綁附、剛性綁附、權重設定、姿態設定、影響物體、彈性器、非線性動畫與進階臉部動畫材質貼圖、打燈光影、控制著色、特效與合成有更深入之了解及執行能力。1.具3D進階角色綁附與設定之執行能力。2.具3D角色動畫之執行能力與傳達能力。3.具極短篇動畫故事表達能力。4.具3D場景之造形、貼圖、光影之執行與表現能力。The goal of this class is to provide students with the ability and knowledge to be able to independently execute a portfolio of their work in 3D character animation. The class will cover pose setup, rigid skin, smooth skin, influence object, flexor, non-linear animation, and advance facial expression. Students with some experience in 3D character animation will benefit from learning more about the problem-solving aspects of 3D character animation on real world case.
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每週授課主題 |
第01週:打光、Spot Light 設定、intensity curve, color curve第02週:Volume light, light linking第03週:Light Fog, Environment Fog第04週:Physical Fog第05週:Directional Light, Point Light, Light Glow 第06週:Hypershade, color, ambient, bump第07週:Hypershade bump, translucence, etc. 第一個作業繳交 第08週:2D texture & 3D texture第09週:UV Texture Editor 第10週:UV Texture Editor 第11週:UV texture Editor第12週:Mapping第13週:校外教學第14週:Raytracing第15週:Raytracing第16週:元旦放假第17週:Mental ray第18週:期末作品發表與討論
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成績及評量方式 |
第一個作業:15%第二個作業:30%期末作業:35%平時表現及出席:20%
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證照、國家考試及競賽關係 |
■Autodesk Maya 3D 動畫設計認證
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建議先修課程 |
1.1996, 3D角色綁縛與動畫2.2031, 3D數位建模
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~jeromelin2006/
E-Mail: jeromelin2006@cyut.edu.tw
Office Hour:
星期二,第5~6節,地點:D-304.1; 星期四,第6~7節,地點:D-304.1; 分機:4804
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