學分數 |
2
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修課時數 |
3
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開課班級 |
日間部四年制3年級 A班
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本課程與系所培養學生核心能力關聯度 | 高度關聯 | 中高關聯 | 中度關聯 | 中低關聯 | 低度關聯 |
觀察記錄產品設計環境背景之辨證能力。 |
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✔
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思考整理產品設計訊息資料之邏輯能力。 |
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✔
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產品設計之提案、說明、設計、執行與發表能力。 |
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溝通協調與組織分工之跨領域協同整合能力。 |
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✔
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市場需求之體察與評估能力。 |
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✔
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材料特性與製造技術之掌控能力。 |
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✔
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本課程培養學生下列知識: |
本課程在於訓練同學之對於虛擬三度空間之感知能力,並學習有關電腦3D模型與渲染的技術。藉由習作使學生能了解MAYA之使用,介紹有關3D模型、材質、攝影機、燈光,提升學生3D 模型創作的能力。1.培養3D角色建模之獨立執行能力。2.使學生熟悉色彩、質感、貼圖、燈光技術。3.培養建模渲染相關技巧。4.使學生能解決3D實作所面臨的問題。The purpose of this course focuses on the gaining the perception and operation of virtual space in computer graphics and related 3D modeling and rendering. Students can acquire the technical skill of CG via understanding the software package of MAYA. This course was introduced modeling, material, camera and light, which promote students' creative abilities in 3D.
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每週授課主題 |
第01週:課程簡介Overview、Maya操作介面介紹第02週:Polygon基礎建模第03週:Polygon進階建模第04週:NURBS基礎建模第05週:NURBS進階建模第06週:燈光、打光技巧、色彩材質第07週:進階材質第08週:角色建模與創作第09週:期中作業評圖第10週:基礎動畫介紹第11週:動畫錄製、曲線編輯器第12週:攝影機介紹、鏡頭動畫與路徑動畫第13週:骨架動畫第14週:動物骨架動畫的處理第15週:人物骨架動態與關節肌肉權重處理第16週:人物角色動畫解析第17週:分子動畫第18週:期末作業評圖
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證照、國家考試及競賽關係 |
本課程無證照、國家考試及競賽資料。
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參考資料 |
書名:How to Cheat in Maya 2012: Tools and Techniques for Character Animation 作者:Eric Luhta, Kenny Roy 出版年(西元):2011 出版社:Focal Press
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教師資料 |
教師網頁:http://www.cyut.edu.tw/~sylvia7052/
E-Mail: sylvia7052@cyut.edu.tw
Office Hour:
分機:
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